错的双倍时间六个月,自己能在九个月之后回归现实。
当然,这只是自己的乐观估计,也许这个迷宫更复杂也说不定。
有了大致的猜测后,索尔不再迟疑,开始向上攀爬整座塔。
选择向上的方向并没有什么具体原因,大部分人也许会选择下,因为越接近塔底人的心理方面或许会轻松些,毕竟人是生活在陆地上的。虽然向往天空,但爬向天空还是挺可怕的。
还有一个原因则是因为,索尔想起了第一个无边际的广阔迷宫,按常识来说人也许会认为迷宫出口在迷宫边界,但事实上最后出口却是在迷宫中心的某个区域。
如果自己一味执拗的去找边界,也许今天都还困在第一个迷宫里没走出来。
所以索尔觉得这些迷宫可能会脱离常识逻辑,这座塔的出口也许在天空里。
当然也可能索尔的所有推测都没什么意义,一切都只是刚好巧合而已。反正归根结底自己总是要选一个方向的,既然上下都有一半的成功几率,那就凭着本心向上吧。
随着脚步的迁移和时间的静默流逝,索尔也渐渐进入了状态。
这种所谓的进入状态不是指精神状态变好,而是指整个人进入麻木,忘记了时间。
最初几天,索尔在向上的同时心里还很享受这种安静。
他可以静下心来,思考一些关于人生和以后的问题。
再后来,内心开始恐惧,万一自己再也走不出去怎么办,万一整座塔突然崩塌怎么办。
再再后来,狂乱和烦躁过去,回归到最初的平静或者说麻木里。整个人几乎懒得想任何事情,只会向上,一层又一层,忘了自己在哪里,忘了自己为什么在爬。
和索尔最初的判断有些出入的是,他并不是一直向上就行了。
每一层塔他必须把九个房间都走一遍,先是周围八间绕个圈,最后再打开中间这间看一看,他必须确保出口不会藏在这其中的某一间里。
而且攀爬的过程里也还是不时会遇到一些麻烦,比如经常会遇到某道门打不开,也无法用力量破坏撞开,又或者想向上的时候突然发现木质楼梯是坏的。
于是索尔只能兜兜转转,寻找着那个可能下一瞬就会出现,又或者永远都找不到的出口。
时间已经无法计算过去了多久,也许一两个月,也许更久。
为了减缓自己意志被消磨的速度,索尔不得不开始回忆。回想自己这一生里遇到的任何人,在哪里说过怎样的话,做了怎样的事。
所以他人虽然在麻木的不停攀爬,但灵魂却可能正坐在新镇的树上,和克蕾蒂一起欣赏着夜景,又或者正和修格斯趴在某个墙缝边,窥视着某个沐浴修女的窈窕线条。
再后来,实在想不动了,他只能又跌回到眼前的现实里。
数着每层塔木质楼梯的台阶数,聊以度日。
索尔不止一次幻想过,要是某个房间里突然出现一个怪物就好了。那样自己就可以干掉他,又或者仅仅只是打一架,再不济聊几句天也好。
然而并没有。
这座天空之塔仿佛没有尽头一样,就那么安静着,延伸着。
爬了很久很久以后,索尔突然冒出了冷汗,他发现自己还是想简单了。
既然向上延伸的通路没有尽头,所以根本不会有什么改错的机会。
每当你想回头时,心里的声音会告诉你不远了,再向上一层就到了。而当你再向上一层,另一个声音会告诉你,你的方向错了,终有一天你还得重回旧地,并且付出更大的代价。
这种精神折磨最初只是隐约的,微小的。然后随着时间的流淌而被放大,开始无处不在,时时刻刻撕咬着你的神经。
除此之外,还有周围一成不变的景色,包括房间的,包括天气的。在塔里从窗口看出去永远都是白天,没有夜晚,只有蓝天白云。
而索尔的心情也从最初的欣赏,到后来的无视,再到现在的只要看见蓝天就会莫名暴躁。
不会饥饿、困顿、停歇,这种寂静无声的消磨显然是最可怕的,内心不够强大的人估计早就选择原地结束了。
索尔怀疑自己早就爬到天空以上了,天空以上是什么呢?没有答案。这就很好,现在能获得一个没有答案的新问题显然是种幸运,或者说自己还能思考就是种幸运。
不知道是哪一天,当数完脚下木质楼梯的台阶后,索尔习惯性地向右移动准备打开墙壁上的木门,只是下意识抬手后却摸了个空。
不应该啊,每层的各种间距自己早已烂熟于心,从未弄错过,为什么……
猛然抬头。
索尔整个人站在原地猛然颤抖了一下,因为他发现自己此刻正置身于一条过道里。