二月十六日,正月初五。
苏晨参加了华升平的婚礼,新娘今年二十二岁,本地人,是一家事业单位的员工。
婚礼上,多年未见的同学二人好好聊了一番。
聊天中,苏晨得知,华升平回到了巴州老家,在自己家中的工厂工作,准备干个几年之后,接他家老头子的班。
想起华升平家中的工厂,苏晨心头一动,将他叫到一旁,拿出手机,亮出手机相册中的《三国杀》卡片的照片,问道:“老华,这玩意你们家工厂能规模化生产不?”
华升平仔细打量了一番,思考一番后说道:“应该可以,不过具体的我得回去厂子里问问。”
“好,那就拜托你了,如果可以的话,给我个信,和你谈笔大生意。”苏晨欣喜的说到。
挑挑眉,华升平有些意外,“看起来你现在混得不错啊。”
“呵,还行吧,到时候咱们谈合作的时候详谈。”
......
二月十八日,年后第一个工作日,河图今日再次开工。
一上来,苏晨便收到了一个好消息。
《古代人生模拟器》在花旗国的首月销量达到了二十万份,这个数据有些超出了苏晨的预估,以此来看,之前的他有些低估了华夏文化在这个世界上的影响力。
这种纯华夏背景的,由河图这种小公司出品的游戏,竟然能做到这种销量,即便有拇指游戏的渠道,也可以说明一些东西了。
有了这个信息,在未来,向外输出游戏的时候,就不用顾虑太多的历史背景问题了,就像前世一样,前世的玩家们玩西方背景的游戏,会自己主动查询背景资料,那么,依照这个世界华夏文化的影响力,这种情况会反过来发生。
与史蒂夫·安德森电话沟通了一段时间,苏晨也开始了自己的工作。
很快,时间便来到了三月初,按照之前的规划,《代号三国》项目在这个时候应该已经进入了最后的开发阶段了。
值得一说的是,《代号三国》项目的游戏版号申请在年前已经获批,目前该项目被正式命名为《三国:乱世序章》,当然,河图内部还是更喜欢称呼它《代号三国》。
游戏背景没有完全按照之前的说法,使用十八路诸侯讨董,而是将这一段作为剧情之一,放入了游戏之中。
光和七年,张角相约信众在3月5日以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号兴兵反汉,东汉王朝与黄巾起义军发起了一场又一场的战役,直到初平元年,十八路诸侯讨董,天下大乱之象显露。
当然,背景故事中采用了不少《三国演义》中的设定,而这一部分,就是苏晨留下来,给玩家们与历史“找不同”的空间,也是苏晨用来普及历史的手段,毕竟,你讲再多,不如让玩家们自己去寻找来得印象深刻。
以此为背景,游戏设置了多章主线及支线,目前的开发进度已经来到了后期,预计能够按计划于三月底之前完成1.0测试版本的开发工作。
来到《三国:乱世序章》开发组,安排好接下来的开发工作之后,苏晨找到了高子锐,开始安排宣传工... -->>
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