中央信息处理区已经在示警,但不是还没到顶点呢,况且你中央信息处理区不行,蛛网本身也不应该萎了啊。
这反馈是...信息屏蔽?
平静的连颤都不颤一下,这怎么可能?这又不是真正现实中的蛛网啊,只要有信息的交互就会产生反馈!
周明若有所思的起身,向着书房的墙壁走去,越靠近墙壁,蛛网的界域越缩小,当到达墙壁跟前时,几乎已经没有什么向外延伸。
强行往墙上靠近,蛛网彻底偃息旗鼓,萎到体内不探头,静谧的如一潭死水。
是这城堡的建材有问题!
能够屏蔽信息的干涉,这力度大的,周围场这种弱效感知都不行,换成强效的直接莽上去...头都得磕破了。
又是什么半位面的特产嘛...原来这就是不可监控区的内涵,资料上也不写清楚...感知类在这怕不是废了。
局域的信息也不存在非常规交互,说明也没有电子类的信息传递...靠,难怪这里信号这么差,发个消息都得转圈五分钟,周明还傻乎乎的跑到阳台手往外伸出老长才发出去,感情是这么回事。
安全是安全了,生活当场打回原始时代。
有利有弊吧,起码现在是好的,心里安心不少。
循着被挖出的记忆,周明在地上铺开的一张张A1纸上描画时空幽灵的运行轨迹图。
第一个,从这里开始,曲线应该是...a=10,x=3*a*t/(1+(t^3)),y=3*a*(t^2)/(1+(t^3)),到这个位置...接下来是螺旋线,圆柱坐标系,z=50*t,r=20*t,theta=60+t*360*5,到这里换成...什么玩意?这什么东西?这只幽灵在乱飞吧!
算了,先大概画出来,主要还得记忆对照......
而且,只是那么一小下的记忆,也不完整,只画了部分便超出记忆范畴,往后的轨迹抓的周明心痒痒。
跳过跳过,下一只,十二只的轨迹应该有参照吧......
一连十二个时空幽灵的绕行轨迹,全是不完整的残缺货,残缺的不是一星半点,至少目前画出来的部分,看不出这十二分轨迹有什么关联。
该怎么做呢...
最佳方案肯定是老本行,纹路化,将十二只时空幽灵的绕行轨迹按照灵力纹路规则语言,翻译成回路形式,用灵力来运转触发规则。
这做出的结果就是曾经古老的原始术法,也就是现在的灵能式,如果可行的话,还得进一步做拆分,然后和基础回路库做对照,找出各个组件,设计成现代术法的格式,使其变得简单、高效、严谨,最重要的是有迹可循,原理一窥便明,容易增添改动。
或许还可以不翻译,试试直接用灵力按照绕行轨迹运转,不失为一种思路...碰碰运气呗,说不定就成了。
还有一种方案是在一号时空幽灵上下文章,不用白不用,从它身上走捷径肯定快的多。
而且...这个思路或许比前者来的可靠,真只是轨迹图翻译的灵力规则纹路就够用嘛?这其中,时空幽灵本身的作用也不可忽视吧,这奇特的生命体,从它信息态的存在形式就能看出不一般来,而它那喜好时空薄弱点的习性,也明白昭示着,它才是主C位。
时空幽灵和十二条运行轨迹序列,都不可或缺。