大的进攻优势,此时如果把握的好,能一举将敌人击溃。
尤其是在对方部署有远程部队的时候,一下将它们打掉,能减少己方不小的伤亡情况。
卫天风调出推演系统,首先领取了事件任务的168点推演能量。
“分解,蛮荒火牛卡,豺狼人坐骑”
蛮荒火牛已经是传说品质的坐骑,但是在卫天风看来,还差点意思。
个性狂暴,还不够,攻击、杀戮的欲望还不够强烈,速度方面也可以再进行一些提升。
经过圣域中几个月的时间推演,卫天风以蛮荒火牛为主要框架,将豺狼人坐骑的那种刻在血脉中的狂暴特点加入了进去,大概花费了46点推演能量。
主要是蛮荒火牛是杂食性生物,不想豺狼人坐骑,完完全全的肉食性。所以它们没有特别强烈的主动进攻欲望,只是在收到攻击时会进行凶残的反击而已。
“这可不行”
卫天风将豺狼人坐骑血脉中那种狂暴的特点加进去,同时也顺便优化了一番蛮荒火牛的供血系统。
主动进攻的话,就要让它的体内能量跟得上,跟得上那种凶猛的攻击,所以要强化它的心脏,强化它的血液循环系统,让它的爆发力进一步加强。
而后,卫天风又将蜥蜴人血脉中的生命因子-鳞甲提取出来,加载到蛮荒火牛身上。
攻击要高,自身防御也不能差,尤其是这种战争坐骑,免不了经常要收到敌人攻击。要是轻松就被人弄伤了,骑兵部队岂不是太费了?
原先乌黑色的油亮皮肤上慢慢浮现出一层致密的鳞片,将它全身覆盖,尤其是在四肢脖颈关节处,更是重点保护。
这又花了大概30点推演能量。
还剩下168+30-46-30=122点,花的有点多...
卫天风想了想,最后又简单强化了一下这蛮荒火牛的火属性特长,也就是进攻的时候,不只是头角能释放火焰,而且四蹄也会踢出带有火焰灼烧的效果,再次增加了它的杀伤能力。
还剩下整整100点推演能量了,卫天风将风精灵卡片分解,额外提取出它关于气属性能量感知的能力,以及它在射箭方面的血脉构成因子。
这次卫天风不准备将它一股脑全塞到蜥蜴人的血脉中,太杂了,没必要。
又不是所有蜥蜴人都会成为弓箭手,正如之前卫天风设计的,学徒-奥义学者血脉进阶一样,只有少部分蜥蜴人会成为法系测血脉者。
所以这次他也想推演出一条,战士侧的血脉进阶道路,大幅强化弓箭手这个远程兵种。
首先花费18点推演能量将生命因子-鹰眼(普通)添加到所有蜥蜴人的血脉中,这个血脉构成因子还是很有用的,可以强化蜥蜴人这边的视力。
然后卫天风手中一个混杂了五彩光芒的光球慢慢汇聚而成,其中一个个光斑起起落落,似乎是在演化着什么。
“推演:二阶血脉,精英射手”
在这次推演之后,一阶蜥蜴人战士将会面临条分支的血脉进阶道路,一条是传统的二阶精英战士,适用于近战士兵;另一种就是精英射手,这个专门为远程单位设计的血脉进阶,将大幅度提升强弓军团的战斗能力。