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通过用相同基底的魔兽血液混入不同材料粉末制作的符文墨水绘制大量的光符文,再用魔力水晶输出固定量的魔力点亮这些光符文,很快夏林和哈珀两人便总结出了一系列材料的导魔值。
以所有能够找到的材料中导魔性最强的秘银为标准,将其导魔值记为1.0,精金的导魔值是0.95,魔铜的导魔值是0.73,其他生物材料的导魔值波动相当巨大,导魔值最低的是一种叫做石犀兽的魔兽的脊背角质器官的粉末,为0.11。
在这个实验中,夏林也意外地发现了一个规律,那就是导魔性强的材料,导精神力性也必然出众,这两者几乎就是呈现正比关系。
只不过能够存储精神力的好像只有纯净的水晶球和钻石,至于其他各色魔力宝石矿物一概无法存储精神力。
而各种材料导魔值的变化也依照着一个规律,那就是魔力含量越多的生物材料的导魔值越高。
市面上常见的作为符文墨水基底的低档魔兽血液导魔值通常在0.54左右,中档魔兽血则是0.72,高档魔兽血则是0.82。
这样看来也难怪大家会选择魔兽血液作为符文墨水的基底,毕竟低档魔兽血液只需要14银玛尔一筒,调和出的墨水足够法师用上好几个月,导魔值虽然低,但性价比却很高,而且魔兽血液溶解各种材料粉末的能力也相当不错。
通过这些实验数据,夏林利用秘银墨水和石犀墨水制作了新的魔力计2.0。
2.0版本的魔力计分为两段,可以拆分利用后一段进行单独的小股魔力精确测量,前面的符文线由石犀墨水构成,后面的符文线则由秘银墨水构成。
光符文刻度的数量增加到了100个,前面30个为大量程段,后面70个为小量程段,读数需要读两次再换算成统一的单位相加。
通过用两枚魔力水晶同时稳定对两段魔力计进行输送魔力,夏林得出了格与微格的换算比,能够填充满一格的魔力差不多可以填充七微格。
这样一来新魔力计的量程就是30+70/7=40格,看上去也还算方便。
精神力计和魔力计2.0都完成了,夏林的第一阶段实验可谓是相当成功,他随后便继续展开了第二阶段的魔法研究:通过空间坐标系给符文精神力节点进行建模。
在给哈珀讲解了一番空间坐标系的概念,两人尝试了一番符文精神力节点建模之后,夏林发现第二阶段不是一个魔法上的问题,而是一个纯粹的数学建模问题。
他要做的不是自己宅在实验室里面开着精神力视野拿着尺子圆规给这些点一个个量坐标,而是找上几十一百个像是哈珀这样的能够外放精神力的研究员,让他们来进行这些重复性的工作,自己则是对他们得到的数据进行归纳总结。
这时候军士生们已经成为了从军法师去了北境,夏林已经没有这样廉价可靠的高级劳动力来源,他自然地想到了皇家魔法学院。
皇家魔法学院里面还有不少学弟学妹,他们就是最好的高级劳动力,不过要这些被北境军方预定的人才为自己打工可不容易,夏林首先得想办法和皇家魔法学院建立一定的合作关系。