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第六章 什么是无敌打靶?

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    陈合选的点是一个高山,山脚下有一个绿仓,陈建斌把车开到山根下的凹坑里藏起来。

    藏车是必学的一门功课,因为车没藏好,会被远点的人修车,也会被人老远就发现,容易暴露。

    这款游戏,没有载具就意味着丧失机动性。

    太重要了。

    众人下车之后,开始清点,他们要确保周围没有人,这样在上山的时候才不会被打。

    不过因为陈合转移的实在太早了,所以这里根本就没人。

    众人开始爬山,他们要占的地方是一个平台,很是陡峭,只有一条路径,通过陡坡和跳跃攀爬才能够上去。

    上去之后,这个平台就是一个无敌的点位!

    只要往后趴一点,就完全不会被打到!

    而且这里的视野很开阔,一面又被山壁挡住,是很好的输出位置。

    陈合要在这个点位,卡住所有从山脚下马路经过的车,很多在西南方向的队伍都会从这条马路转移。

    几人上山之后,就开始交换物资,倍镜、握把和枪械,陈建斌就用M762从老白手里换了一把98K。

    值得一提的是,这个版本的握把全部改动了,所有属性全部重写。

    目前来看的话,应该是垂直握把的综合性能更强,陈合和老白都用垂直。

    其次是轻型和粉红色握把,而曾经多数人用的三角握把则彻底沦为次品。

    轻型是镜头稳定性好,晃动不大,不过后坐力略大。

    而粉红色握把改动后,虽然镜头晃动严重,但后坐力却削减了许多,压枪非常好压。

    或许可以一试。

    四人在平台上趴成一排,离边缘很远,卡着视角观察四周的情况。

    这样可以防止被卡出空气墙,如果人家老远看着你悬浮在空中,谁敢过来?

    “盒子,马路左边马路来车。”老白说道。

    他们都是分过工的,一人负责一个方向的视野。

    标记了一处地点!

    老白用出万能标点,果然,在左边的公路尽头,出现一辆疾驰的跑车。

    陈合嘴角勾起:“趴下准备扫车,放近点再打,免得他们跑了。”

    这种超远距离的扫车,必须要趴下减弱后坐力之后才能扫,否则中靶率极低。

    枪哪有那么好压啊……

    “打!”

    陈合一声令下,咆哮的枪声响起,子弹在空气中摩擦出一道道发光的小点,密集的落向疾驰的跑车。

    其实扫车挺难的,因为你要把握弹道的落点,还要预瞄!

    跑车130迈以上的速度,再加上超远的距离,即使是子弹也没办法追上它。

    随着四人四个火力点的攻击,疾驰的跑车忽然就炸裂了!

    这是子弹经过超远距离的飞行,枪声和子弹中靶存在短时间间隔,才形成的古怪现象。

    许多经常扫车的玩家就能发现,有时候明明自己已经收枪换子弹了,远方的车辆却会在这时轰然炸裂,然后显示自己的击杀。

    这是一种感官上的误差。

    让子弹飞一会儿!

    屏幕左侧跳出击杀,这一波扫车,都是老白的人头,四个击杀直接让老白心里美滋滋。

    这时陈合忽然想起来,灵是用M16的,这把枪在扫车的时候并不强势,甚至很吃力。

    “灵,扫车好像对你挺吃亏的。”陈合有些歉意。

    毕竟这个车队,目前主要的任务是把灵抬进百榜,灵的分是最重要的。

    每一个击杀对于灵来说都非常重要!

    毕竟每一... -->>
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