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9三国谋平衡性调整

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    “这个名字好!”秦莫羽拍着手掌赞叹。

    本来秦莫羽并没有把夏朵当回事儿,不过这一个建议,就让秦莫羽彻底拜服,他很虚心地把玩法介绍、新手引导和规则描述给夏朵看。

    夏朵边看边点头:“这款游戏确实设计地非常非常好……我不是夸你,我是真的觉得非常好……我玩过的桌游不下十几款了,包括万智牌、包括游戏王,还有精灵宝可梦(也叫神奇宝贝),但是没有一款能够比得上这个。怎么说呢……你快点做出来吧,我有点迫不及待想玩了!”

    秦莫羽能听出来夏朵语气很真诚,不是假话。

    “但是……”夏朵看着这套卡牌,喃喃道:“这些武将的技能,似乎有点不平衡。”

    这倒是一句正确的废话。

    《三国杀》的武将之间,技能不平衡是一直存在的。不过由于《三国杀》的定位是桌游,而不是竞技游戏,所以平衡性这个问题,只要保证没有武将达到后期曹丕、伏皇后之类的逆天程度,也就不会引起太大风浪。

    夏朵忽然把面前的显示器推到了一边去,拿出一张纸,对应卡牌的内容,刷刷地写着什么。

    秦莫羽趁机,继续自己的工作。

    时间一分一秒过去……

    夏朵长吁一口气,说道:“我改完了。”

    “这款游戏呢,我想了想,最主要的问题就是锦囊牌太少了。”夏朵说道,“我做好了一些锦囊,你看看吧。”

    秦莫羽心里对夏朵刮目相看:夏朵所说的锦囊牌少的问题确实存在,那是因为自己把标准包的锦囊牌删减了,目的是让玩家更快上手。

    秦莫羽看了看夏朵设计的几张锦囊牌,哭笑不得:

    “曹操献刀”,技能描述是:若A玩家给B玩家一张武器牌,则A玩家对B玩家视为使用一张“毒杀”,如果被闪掉,则A玩家获得一张“桃”。

    毒杀的定义:(中毒者每回合掉一滴血,除非使用一张桃)

    太狂野了这个。

    “草船借箭”,技能描述是:对所有人使用,出牌者弃置所有手牌,其它玩家依次给出至少打出一张‘杀’,否则永久失去一点“距离”。最后出牌者获得所有其余玩家打出的“杀”。

    更狂野……

    也许将来三国谋应该出一个狂野模式,夏朵可以当设计师。

    “怎么样?”夏朵期待地问道。

    “乍一看挺有趣的,”秦莫羽说,“不过需要测试。而且现阶段不能用,因为技能描述太长了。”

    “好吧。”夏朵有点失望,“我们看武将吧。”

    “你设计的这十一个武将,强度上差不太多,除了张辽,张辽太强。”夏朵说道。

    秦莫羽点头,张辽的强势,实际上大部分人都能看出来。即使在《三国杀》后期,风火山林包都出来以后,张辽也可以被称之为“神将”,这个武将相当于每个回合都自带两个魔改版“顺手牵羊”,实在是过于强势了。

    问题是做出《三国谋》的某... -->>
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