干嘛?”秦莫羽说道,“你都是我女朋友了。”
“你别胡说。”南宫燕子说道。
“那刚刚我说你是我女朋友的时候,你明明可以反驳我啊……”
“我……我那不是……我以为这是你的话术呢。”
“不是,”秦莫羽说,“我就是想占你便宜,顺便看看你什么反应。”
“你!……”南宫燕子不知道该说什么好。
秦莫羽继续说道:“你反应还没那么激烈,看来你心里也不是那么反感我嘛……”
这一次南宫燕子没有否认,她沉默了。
秦莫羽放下瓜子,拍了拍巴掌说道:“说正事。”
“他那个房子,我们得想想办法把价钱给压下来。这样他就没有动力卖房子了。咱们下一次也好谈。”
“压价?怎么压价啊?你能操作市场啊。”
“写篇文章足矣。”
“写篇文章?”南宫燕子奇怪道:“写篇文章就能把房子价格压下来?”
“对。”
“我怎么写啊?”
“哎呀,很简单。”秦莫羽说道,“你不是爱写侦探小说么?”
“对啊……”
“那你告诉我,侦探小说最重要的,是什么?”
“是逻辑。”
“错!”秦莫羽说道,“是气氛。”
“气氛?”
“对,”秦莫羽说道,”好的侦探小说,逻辑链未必要长,但是好的侦探小说,一定能让读者身临其境地感受到死人的恐怖。可以这么说,侦探小说和恐怖小说只有一点区别,就是一个用逻辑学来冲淡恐怖感,一个用神秘学来加强恐怖感。”
南宫燕子想了想,这个秦莫羽好像说的有那么一点道理。
秦莫羽的这番言论,实际上来源于一款著名的国产恐怖游戏——《纸人》。
国产恐怖游戏,一直是个笑话,直到这款《纸人》游戏的出现。
虽然这款游戏没获得什么奖项,但是它在steam上的好评率相当高,而超高的好评率意味着一件事情,一件一直被秦莫羽最重视的事情——文化输出。
这款游戏真真正正地做到了文化输出。
在油管上,米国和日笨的游戏主播都注意到了这款游戏,他们又带领了无数国外的年轻人来看这款充满着华国文化元素的游戏。
比如烧纸,比如敬香等等。
让秦莫羽印象很深刻的地方有两个。第一个地方,主人公进入到一个房间里的时候,墙上有菩萨画像,下面有供桌,供桌上有香炉、香和火柴。如果是华国人,他自然而然地就知道,接下来应该用火柴点香,然后给菩萨敬香。接下来游戏会出现提示“此房间受到了神灵庇护,不会受到鬼怪侵扰”,暗示玩家这是一个存档点(复活点)。这个机制设计地当然很巧妙,但是更让秦莫羽关注的是,它通过这样一个方式,告诉外国人,华国人是通过“敬香”这一仪式,来表现对鬼神的崇拜的。
还有一个地方,是玩家收集到了纸质金元宝,要烧掉,烧掉后会获得鬼魂的奖励。这也是在传递一个概念——华国人对于鬼神,态度比较功利,我们敬鬼神的目的是为了获得好处。这也是在潜移默化地向国外输出华国文化。
当然,话扯远了。总之,《纸人》这款游戏是完美地将恐怖元素与解谜融合到一起的游戏。