袁若淑:“秦总,《疑案追声》上个星期上线了。还有,这是这半个月来各个小组的进度情况。”袁若淑把一叠文件恭恭敬敬地呈交到秦莫羽面前。
秦莫羽皱眉道:“我让你找的助理呢?”
袁若淑略略欠腰:“前来应聘的有几个人,但是都不符合您的要求。所以目前还是由我代替您的助理。”
秦莫羽有点生气:“助理不是你本行,你干不好也就算了,现在让你兼任HR,可是当初挖你过来的时候咱们说好的,我再给你一个星期的时间,要是再招不到人,你就连HR也别干了,工资减半吧!”
袁若淑听到这话,心里面忽然生出许多委屈来,然而当她想说些什么的时候,却不敢说了,因为秦莫羽此时正在看她交上来的文件。
《三国谋》运营已经完全步入正轨,首月流水大概在七百万左右,随着品牌影响力的发酵,接下来的月流水应该至少以30%的速度增长,直到接近历史上《三国谋》的最高水平。
《幻装物语》已经开始公测,目前来看,虽然这是一款小众游戏,但是玩家热情很高,同时在线大概在两万人左右,大概是《三国谋》的五分之一,但是秦莫羽推测,这些人的付费意愿和付费能力,绝对不比玩《三国谋》的人差,他决定,只要这半个月游戏没有出什么bug,在三月初的时候,就可以正式运营了。
至于他自己领导的小组制作的游戏《命案追声》,成绩当属最差,免费上线之后,首日下载量连十万都没有。然而这个成绩最差是在他意料之中的。两个原因,一是因为最关键的真实案件的原声录音以及案件还没有上线,没有引起国内玩家的重视。二是因为这款游戏本质上不是一部商业作品,而是一部“赚口碑”的作品,类似于独立游戏。
一方面,他想要用这款游戏帮助破案,无论最终能否破案,但是至少表明了公司的一种态度,这也兑现了他去年在青阳市企业家颁奖大会上的的承诺:要用游戏这种文化产品来宣扬社会正能量。
另一方面,秦莫羽有一点志在必得的意思:他要让《命案追声》这款游戏获得国际大奖!
2006年,世界游戏精品众多,但是大都以米国和日笨游戏为主,游戏大奖也多由这两个大国斩获。华国游戏里,真正意义上能在世界范围内引起一点小小波澜的,只有两款,一款是RTS(即时策略游戏)《傲世三国》,一款是《流星蝴蝶剑》的翻版《铁凤凰》。
《傲世三国》2001年的作品,是第一个在E3上正式展出的华国游戏,虽然没获过什么奖,但是确实引起了许多欧美人的认识,让他们注意到,原来在古老的东方,竟然也有一批游戏制作人,而且能制作很精良的游戏。在E3展出之后,《傲世三国》被翻译成了几十种语言远销海外,仅凭这一点,它便可以留名青史了。而且,过完玩家也正是通过这样一款游戏,了解了华国古代经典战争模式——攻城战。同事也让他们了解了许多三国文化的经典元素,比如霹雳车、五禽戏等等。在秦莫羽看来,若不是《傲世三国》在国内因为盗版的原因卖得不好,否则三国文化的第一次文化输出,很有可能会由这款游戏带出去。
另一款由《流星蝴蝶剑》改编的《铁凤凰》,则获得了不... -->>
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