“我还有疑问啊,秦总,这游戏……给我们一个月的时间,足够了……我看您在策划书上写的,是三个月……”一个执行策划说道,“其实根本用不了那么长时间。”
“根本不用两个月,半个月的时间就足够了。”另一个执行策划说道,“要是不追求质量,两个星期就能做出来。”
秦莫羽摇了摇头,伸出了三根手指头:“就是三个月,三个月后,我要求游戏可以上线运营。”
“这实在是太简单了……”
秦莫羽摇头:“并不简单,记住,越简单的项目,越不简单。”
“你们看到隔壁斗地@主小组了吧?”秦莫羽问道,“同样是斗地@主这款游戏,现在咱们做的,和其他公司做的,有什么不同,感觉出来了么?咱们的画面要比他们精致一点点,游戏反馈要比他们强一点点,游戏升级系统要比他们合理一点点,游戏匹配系统要比他们合理一点点……这么多细节上的优化,最终造就了产品上有质的飞跃。“
“别觉得这款游戏很简单,我的要求很高——”
“第一,就是游戏美术,要卡通,且辨识度高,占用空间小,加载速度快,”秦莫羽说道,“之前《三国谋》,咱们做的是客户端,那是因为会玩《三国谋》的人,大都是核心向的玩家,或者是大学生群体,他们懂得如何下载客户端。然而还有一批玩家,他们连客户端都不知道怎么下载,有的人连浏览器都不知道是什么。我们为了笼络住这些玩家,就必须提高玩家在浏览器上的体验。况且,咱们国内的网民用户,带宽普遍很小,咱们的这款游戏既然是面向大众,必须要体积小、加载快。”
“第二,这款游戏的核心玩法,偷菜要做好,但是别忘了,这款游戏的定位是‘社交游戏’,社交功能重于游戏功能,所以程序要注意了,一定要把交友系统做好了,不允许出现任何bug。我给你们这么充裕的时间来做这款游戏,原因就在这里,我再重复一遍,再社交功能方面,不许有任何bug!“
……
历史上,《高兴农场》的开发团队只有三人,开发时间仅仅用了两周。现在秦莫羽安排了十三个人的小组,用三个月来完成,目的就是精益求精、一次成型,在上线初期形成短暂的技术壁垒,让其他竞争者在短时间内难以完成抄袭。
秦莫羽要用《高兴农场》搞一次闪电战!配合人人开心网的强势推广,在2006年,把国内大学生全都笼过来,等2007年的时候,再把所有白领、公职人员、家庭主妇等群体笼过来,那样,秦莫羽就可以在2008年之前,对企鹅的即时通讯产品形成短暂的优势——这个短暂的优势,就是秦莫羽对企鹅公司进攻的唯一窗口。
当然,这是后话了。目前的情况是,他只需要把这款产品做好就可以了。
给这些人开完会,已经是晚上八点了。秦莫羽坐在椅子上,闭目养神。
“秦总,外面有人想要采访你。”
“是么?”秦莫羽说道,“是什么媒体?”
“是《青阳晚报》的记者。”
“那快请进来。”秦莫羽... -->>
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