害,只有1-2到1-4之间。
加上灰精本身的攻击,所能造成最大的伤害也只不过才20到22左右。
只要注意防护没有皮甲保护的头部、脖颈等要害。
这些远程攻击大多都会被绞杀的巨剑击落或格挡,剩下的落在皮甲上甚至都无法破防。
虽然零星的轻伤是难以避免的,却不会影响到侯赛雷的战斗力,等杀光了灰精后消耗储存的能量快速催愈就是了。
各种剑式的运用,在侯赛雷不断的屠杀之中逐渐融会贯通,开始形成一整套行云流水、变化多端的连招。
而增幅熟练度所消耗的魂能,又会在不断的斩杀之中重新积累起来,从而形成一个良性的循环。
这种在战斗中不断熟练技能的感觉,弄的侯赛雷甚至都开始有点沉迷了。
可惜的是,剑术从“基础”提升到“初级”之后,每提升1%熟练度都要消耗掉1000点的魂能。
他昨天积累下来的17万点魂能,将“基础剑术”提升到“初级剑术”就消耗掉了1万点。
而提升到“中级剑术”又会消耗10万点,剩下的6万点魂能顶多将熟练度提升到“高级剑术:6%”就会消耗殆尽,耗费巨大啊!
不过,通过六耳评估的“剑术熟练度”这东西。
跟游戏里死板的“技能熟练度”不一样,并不需要升级了才能起作用。
每增加一点熟练度,都能让侯赛雷感觉到自己的剑术更顺畅一点,对付起灰精这种战斗起来没什么章法的小怪物绝对是足够了的。
将一窝灰精干净利落的杀光,再补刀了几只干豆腐帮他控住的逃兵。
侯赛雷返回扔下的背包旁休息,顺便拿起水囊补充水分和掏出肉排填补消耗的贮食度。
而这会儿,才赶着一辆堆满破烂的驴车,好不容易找过来的酋长和花蛇,看到满地的尸体差点没绝望了。
只是掏了一片灰精聚落,就把他们俩人累得够呛。
毕竟以前像他们这样的战斗小队,根本就没有机会猎杀成片的灰精聚落。
只有跟着营地发起的战役清剿任务的玩家大部队,才敢靠近灰精数量众多的聚落。
可那时候人多势众,自然也不担心打扫战场的问题,感觉还没捡到几件值钱的破烂,战场就被营地的那些牲口们舔的干干净净了。
现在一整片聚落留给他们打扫,酋长和花蛇终于体验到了什么叫做痛并快乐着。
“花蛇!”
“你把驴车赶回去!”
酋长咬牙道:“然后到酒吧雇几个新人过来帮忙干活,记得签雇佣契约!”
刚进入费尔瓦伦的新人异界探险家,因为还没有完成战斗技能训练的关系,是没有能力外出执行猎杀任务的。
所以他们只能留在营地里,以担任营地各种功能性建筑的服务人员,或者从事一些劳作性的工作。
例如在营地附近种植作物,执行加工、清理、维修、维持营地运转之类的日常任务,来赚取积分。
当然,直接现充氪金,满足新人期间所需资金的大佬不在此例。