自然而然的,就将侯赛雷深层记忆之中。
对“游戏”的概念代入了进去,觉得自己“打的怪”别人插手,会被“抢经验”。
虽然费尔瓦伦的环境十分魔幻,生物种群也各种奇葩,但它毕竟是一个真实的世界,而并非虚拟的游戏空间。
除了侯赛雷自己之外,其他人根本就察觉不到“魂能、魂晶”这一类事物的存在,双方强化自身的方式根本就不属于同一体系,又何来“抢经验”一说?
侯赛雷的箭术技能,随着熟练度在魂能燃烧之下快速上涨。
命中率也随之大幅度提升,很快就将他所在的这一面围墙外的荒原狼群射杀的七零八落。
而狼尸弥散的血腥味,又引来了远处更多的荒原狼。
以至于大片的狼群像食人鱼一样,血红着眼珠子前仆后继的蜂拥而来,这就给他们所在的这面围墙造成了极大的压力。
随着越来越多的荒原狼,顶着密集的箭雨悍不畏死的扑上围墙,玩家们一时之间竟然有些顶不住了!
被这几天哀嚎平原上的随风飘散的血腥气,吸引的聚拢起来的狼群数量实在是太多了。
再加上被侯赛雷屠灭的灰精部落,那浓郁到几乎凝为实质的血腥气息,更像是给哀嚎平原上的狼群点亮了一座灯塔,越发是加速了狼群的聚集速度。
以至于出没在屏风营地附近的荒原狼数量逐渐开始泛滥,甚至都已经形成了可怕的狼灾!
侯赛雷他们在灰精部落被包围时,目测形成的狼群数量就达到了数百只以上,而现在恐怕已经破千!
而侯赛雷和玩家们越是射杀包围营地的狼群,散开的血腥味就越是吸引来更多的荒原狼,这几乎形成了一个恶性循环。
费尔瓦伦世界毕竟不是虚拟的网络游戏,生活在这里的生物族群也不是游戏里固守地盘的NPC怪物。
虽然具有一定的领地意识,但却并非画地为牢的将它们拘禁在自己的领地上,受到食物的吸引进行迁徙再正常不过了。
侯赛雷他们屠杀营地周围灰精、地螨的行为,就像是一只煽动翅膀的蝴蝶一般。
使哀嚎平原上的生态环境,产生了如同多米诺骨牌一般的连锁反应,造成现在的状况也是理所当然的了。
毕竟玩家不杀营地周围的灰精、地螨,这些繁殖能力惊人的小怪物就会泛滥成灾,从而对营地的安全造成威胁。
而大量屠杀这些小怪物,又会吸引来荒原中高度危险的猎食者,这其中存在着复杂的因果关系。
非要说他们那里做错了的话,那可能就要算侯赛雷屠杀的速度太快了一些,吸引来的狼群规模太大了一些而已。
如果是慢慢的,小规模的清剿这些灰精、地螨的话,死亡的小怪物尸体就不会产生那么浓郁的血腥味,本地的生物族群就可以将其内部消化掉,自然就不会吸引来大规模的荒原狼。
不过这种事是避免不了的,后悔也没用。
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