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第三十四章 重拳出击

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    与moba和fps游戏移植到手机上大火不同,模拟人生的移植并不算是成功,咎其原因是没有利用上移动端随走、随玩、随放下的先天优势。

    福泽公司敢为人先,想要淌这个浑水。

    如果成功,自然是能成为一款爆款手游;但是一旦失败,留给福泽公司的就是一屁股外债。

    这款手游将单机和联网融会贯通,既可以享受线下独自造房子的乐趣,也能体会职场上压迫下级的快感。

    真可谓是解压利器!

    唯一不足的是,福泽公司始终没有将氪金点完美融入游戏当中。颇有自费出钱做游戏,给玩家免费玩的味道。

    这对于一家为上市而奋斗的游戏公司来说,简直就是一个灾难。

    盈利收入的滑坡会产生一连串的连锁反应。

    毛利率的下降、公司被迫裁员、新产品开发受阻、最终导致公司走向破产……

    林凡将负责这个版块的项目助理叫了过来。

    “小王?我想了解一下目前的氪金点分布在哪些内容里面。”

    这位被林凡称呼为“小王”的少年长得还算是清秀。

    他是华五毕业的高材生。

    通过校招入职福泽公司,一直负责氪金点的设计工作。

    小王将随身携带的平板拿出来,指着上面的PPT给林凡讲解道:“我们可以利用氪金来加速房子的升级,同时还能花钱开通各项vip会员。”

    “还有呢?”

    林凡拿走小王手中的平板,抢先阅读下去。

    “还有各类限定皮肤,以及限定角色,这些都需要用钱来买。”

    林凡低着头没有说话,右手手指正不停在平板上面划动。

    这给小王带来极大的压迫感。他小声询问道:“经理,我说得有问题吗?”

    林凡皮笑肉不笑地回答道:“没问题,你说得确实蛮不错。”

    小王的心这才稍稍放下。

    “但是这套氪金理论太过于老旧,不适合新时期当代游戏理念。”

    林凡的答案入木三分,颇有醍醐灌顶的气势。

    “我们讲究广撒网,多敛鱼,择优而从之。”

    “降低氪金门槛,提高氪金体验,无限加深氪金深度。只要我们能做到这几点,何愁赚不到钱?”

    这几句话把小王唬得一愣一愣的。

    “那么具体该怎么实施呢?”

    林凡狡黠一笑,回答道:“第一步取消买断机制,改为开箱模式。至于开箱模式的相关机制设计,这就要交给你来计算规划了。”

    林凡呡了一口桌上的咖啡,继续说道:“第二步加大玩家之间对抗力度。这个我需要找项目研发小组讨论,不是一时半会可以解决。”

    “最后一步,想尽各种办法诱导白嫖玩家氪金。只要他们氪金了,那么就难以摆脱我们这款游戏。”

    “既能提供数量不菲的金额,同时也能让重氪玩家体会到氪金虐人的快感。”

    小王的身子不由自主地向后仰,心中不停默念道:我可不想成为这样一个人!这真是太恐怖了!

    林凡将这件事交代妥当后,起身前往隔壁编写文案的小组。

    他们正绞尽脑汁给游戏里的语言进行润色,希望... -->>
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