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第十八章 魔兽要诀

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配合来;后者操作者则牢牢控制着宠物的一切行动,让宠物与玩家的游戏角色间配合紧密,但这样做的后果就是增加了玩家的操作量,加大了玩家体力与脑力的负荷。

    很明显,雷寒在应对怪物袭击时采用的是后者,战斗时他既要操作自己的游戏角色,又要控制变异巨蛙的行动,一番战斗下来难免感觉到疲累。

    稍稍休息了一下,雷寒开始打扫战场。一面操控着游戏角色寻找战利品,他一面思考。

    宠物的精确控制对操作者的消耗过大,特别是他这样手速并不快的玩家感觉尤甚,这样的操作模式无法一直持续,而粗放式的战法,宠物仅凭本能行事效率又不高,最好的方法是将两者结合。

    要将宠物的两种控制方法结合好,就必须把握住其中的平衡点,而要做到这些就得有足够的实战。只有实战,也唯有实战,才能提供足够的战斗经验,有了经验才把握住两种宠物控制模式的分寸。

    揉了揉眉心,雷寒叹了口气。

    说来说去,还是得战,真伤脑筋。

    神之乐章的修行者模式每一次开启,进入其中的人都有殒命的危险,面对怪物时都必须拿命去拼。

    若非迫不得已,谁愿意拼命?

    反正雷寒不乐意。

    魔兽要诀(反震):受到物理攻击时有一定几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的四分之一。一次性消耗品。

    看到这本从某个被击杀的怪物身上得到的魔兽要诀,雷寒暗道一声果然。他猜得没错,这里果然是按照梦幻西游里的沉船来设置的。

    神之乐章明明是款新游戏,为什么要用以前老游戏做模板,按理说这款游戏不应该缺少设计者才对。

    直觉告诉雷寒,问题的答案很可能与神之乐章的秘密有关,想要探知修行者模式的真相,必须多搜集和留意这方面的信息。

    得了一本魔兽要诀,其他的药草等战利品相形见拙,雷寒也没心思仔细清理,一股脑收入了游戏角色的包裹里。

    点开变异巨蛙的属性面板,雷寒将魔兽要诀(反震)放了上去。

    魔兽要诀,听名字就知道是给魔兽学习技能用的,否则雷寒早就用来自己学了。

    刚将要诀放上去,雷寒想起一事,脸色突的一变。原来他记忆中的魔兽要诀只能对被捕捉的普通生物使用,在变异生物身上无法取得任何效果。

    浪费了一本要诀。

    雷寒懊恼不已。

    孰料,事情的发展并没有如他预料的那般,魔兽要诀没有失败,变异巨蛙成功的学到了反震。

    这……

    雷寒惊诧了。

    随即,他想起神之乐章并不是记忆中的那款游戏,而是一款新游戏。既然是新游戏,设定有所不同再正常不同。

    变异生物本就强大,若是还能按照拥有者的心意来学习技能,会成长到什么地步?

    雷寒对变异巨蛙的未来充满期待。

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