赛恩斯尝试进行多线操作,但是他只能同时操纵五个零件进行组装。
这五个零件都被他用魔力控制着,是满足魔化要求的,可以耗费一次制作周期,同时制作出五支仙火基座。
但是这种制作速度远远达不到他要求。
并且同时操作五个零件也远远不是他的极限,但是多了之后制作精度就会下降,零件之间的契合就会对不准。
赛恩斯施展魔法控制着零件悬浮起来,若是不进行精细化操作,数量可以是全部,就像抓出一把沙子,若不在乎沙子具体有多少个的话,数量几乎是不可数的。
但是若准备让沙子里的每个石子都按照自己的意愿摆出特定的姿势,就得一个一个的去放了,当然,有的高手能做到同时让好几个石子到达规定位置。
赛恩斯觉得,若是经过刻苦的锻炼,他应该能控制二十甚至更多的零件做规定动作。
这样仍然不够,还是时间问题!
多线操作仍然要继续练,毕竟这是非常有用的能力,时间问题也要解决,因为在有些时候,多余时间的花费是完全没有必要的。
比如制作重复物品的时候,浪费时间简直可耻。
既想节省时间,多线精细操作又做不到,应该怎么办?
有招!
零件在契合过程中需要有魔力参与,否则没办法魔化,得到的将不是炼金物品。
“魔力参与”并不是“魔力精细控制”,这一点上是可以做文章的。
打个比喻,用手把桌子上的豆子移走,并装进瓶子里,他可选择精细地一个一个捏走,也可以选择用手一把扫出去,
扫出去的时候满足了把豆子移走的要求,但是显然在装进瓶子的这一步会遇到难题。
很多人在这种情况下,只能选择以一个个地捏进瓶子里。
那么能不能在快速用手扫出去的情况下还能把豆子准确地装进瓶子里呢?
当然能!
事实上,只需要一点点小小的帮助!
他可以在桌上挖出一个凹槽,在用手扫的时候迫使豆子们全都遵循凹槽行进,凹槽的最终落点就在瓶子口那里,他可能并不清楚每一个豆子的具体运行轨迹,但是最终结果是,豆子们被移开且装进了瓶子里。
赛恩斯现在要做的,就是给零件们设计一个单向通路!
当他把复数的零件安放到复数的单向通路中之后,它只能被迫保持赛恩斯想要的姿势。
接着赛恩斯就可以不用进行精细化控制,他的魔力只需要起到接触和推动作用就行了。
零件们将不得不在需要转弯的时候转弯、需要翻身的时候翻身,需要契合的时候契合,同时还能满足“魔力参与”的要求。
至此,前后花费了三个月,直到复活节假期结束,他才终于获得了能够同时制作多只火把基座的能力。
当他终于利用利用预先设计好的一百条轨道同时制作出一百支手柄的时候,他也忍不住乐呵呵地笑起来。
“嘿嘿,赛某人再次战胜了困难获得了胜利!”
有些时候,某些难题就是思路不通的问题,当变换一个思路之后,真的会非常简单。
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