逃出吕府的秦天大大得吐了口气。“终于逃出这个地狱一般的地方了。”秦天无比轻松的说道。这些日子的记忆果然是“铭记终生”啊,但最后得到了《剑胆琴心》和《绝尘步法》也算是略有收获。只是,之后要干什么,就不知道了。突然,秦天想起差不多一个月前那位仁兄要自己上论坛看看,恶补一下游戏知识,免得日后在江湖中被人当白痴看。
说做就做,秦天立即下线登上论坛,仔细研究了一天,总算是明白了一些游戏中的情况。
首先是门派系统。江湖里的门派分正、邪两派,正派以少林、武当为首,峨眉、昆仑、天山、全真、丐帮、华山等门派都是这个阵营中的。邪派则以行踪诡异的魔教为首,星宿、血刀门等的势力则要弱一点。现在的江湖里正、邪两派的玩家相遇基本上都会打一场群架,死个几百号人才罢休,仿佛有什么深仇大恨似的,只不过是因为系统的一个设定:玩家每击杀一名敌对阵营玩家都将获得一点荣誉值,而荣誉值的多少直接影响到门派高级武功的学习。所以,现在江湖中每次发生大规模的斗殴事件都一定是两大阵营的火拼,并且双方在火拼前都一定会发出一声怒吼:“为荣誉而战!”结果自然是惨不忍睹,两败俱伤。
其实说实话两边的实力都差不多,武功的威力也基本一样,沦人数还是正派的多,每次群架邪派的玩家基本上都要同时面对1到2个正派玩家,但每次火拼的结果都是两败俱伤。当然,这也不能说是正派的玩家太烂,只是邪派的玩家几乎每个人都会那么一种损人不利己短时间内提升功力的心法,一看情况不对就施展开来,而一旦施展就马上变身超级赛亚人。正派的玩家苦恼的事就在这了,往往眼看着对方就要撑不住了,却一个个憋得脸红脖子粗(副作用),小宇宙爆发,自己反到被打得落花流水,这种事搁谁身上谁都受不了。还好现在的第一高手纵横是武当的,完成个高级门派任务得到了一套北斗七星剑法,使得是炉火纯青,出神入化,每每在超大规模火拼中力压邪派第一高手天心,这才让正派的玩家找回了点面子。
当然,《江湖》中并不只有这两大阵营,还有一部分中立门派。千万不要小看这些中立门派,有很多中立门派的实力可以比肩武当少林,就像逍遥派,杨门等。这些门派的玩家可以凭自己的喜好随意加入正、邪两个阵营,而不必像武当、少林、魔教的玩家一加入门派就已经固定了阵营,有了极大的随意性。
还有一些中立门派的玩家保持着中立,紧紧的团结在一起,也是一股不可忽视的力量。
接着就是武学系统了。《江湖》中的武学系统分为基础、中级、高级、宗师、绝学五个等级,又分辅助、攻击、防御和轻功四类。虽然官方说每种武功都有无限提升的可能,只要熟练度提升到一定的数目,武功的招式威力就会随之改变。但由于提升一个等级的熟练度要求实在是太多了,所需的时间也不是一般的长,所以大部分玩家还是在追求高等级的武学,只有一小部分思想有些偏移的玩家苦练着基本武功,做着某一天用基本武功秒杀高手的美梦。
整个武学系统还有着门派和野外武功两种。野外武功,也就是通过打BOSS、做任务获得的武功无一不比同等级的门派武功威力强,但是其数量稀少,且部分绝学类的野外武功像九阴真经,九阳真经都是具有唯一性的,也就是说只要有人学到这种武功,就不会再有别的玩家学到了,除非他删号。门派武功虽然在威力上比野外武功小了那么一点,客观的说也相差无几,但它的优点是没有人数限制,只有达到学习的标准,就可以学习。相比之下,门派武功还是游戏的主流,毕竟它符合大多数玩家的需求。当然,绝学类的门派武功也是有人数限制的,毕竟如果遍地都是绝学的话,这个游戏也快走到尽头了。
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