体里窜动,数分钟后,归于平静。
进化完毕后,孙浩立刻查看信息版面。
宿主:孙浩(灵魂绑定)
系统等级:Lv1(1/36)
生物热能:34.7/60
体型:47cm*22cm
力量:0.40+
速度:0.93+
体质:抗毒体质(初级)
技能:跳跃(F级,消耗100点生物热能升级)
其他:******
对比之前的信息版面,系统等级积分+1,生物热能不变,并未清零,力量与速度各自增加了0.1,体型也略有增幅。
将所有的数据进行归纳总结,不难发现一些规律。
第一次进化需要10点生物热能,即0/10。
第二次需要20点,即10/30。
第三次需要30点,即30/60。
每次进化,能量虽然不会清零,但每点能量仅能提供一次升级福利。
例如第一次进化,按照1/100的兑换比例,10点生物热能分别给力量与速度增加了0.05。
而第二次进化,并非30点能量全部有效,去除上一次进化所需的10点能量,剩下的20点才是有效能量。
故而按照1/100的兑换比例,此次力量与速度各自增加了0.1,而不是0.15。
按照规律,孙浩推测第四次进化应该需要40点生物热能,即60/100。第五次进化应该需要50点生物热能,即100/150……
每次进化,赠送1点等级积分,本来只需要进化36次,便可以让系统升级,但昨天消耗1点等级积分获取抗毒体质,所以他极有可能要在原有的基础上多进化一次。
然后这就很坑了,因为越是进化到后期,所需的生物热能越多。
当然,这些全是孙浩自己推测的,并非系统官方数据。
靠不靠谱,有待时间验证。
缘于陷阱的功劳,意外捕获一只大刺猬,让他提前一天累积到30点生物热能并有富余,这使孙浩尝到了甜头。
所以适应身体变化后,他直接在坑底开干。
“嘿咻、嘿咻!”
挖洞的号子声随风响起,传遍四野。
从下午阳光正热,一直干到傍晚太阳西斜。
“咔嚓!”
木棍不堪重负,终于断折。
哎!挖洞和耕地何其相似,只有累倒的牛,没有耕坏的田。
所幸的是,陷阱基本竣工,长和宽没有增加,但深度已从半米扩加到了一米五。
这种深度,已经可以困住绝大多数中小型野物了。
经过两次进化,孙浩现在的体型长约半米,肩宽也有20多公分,力量40斤左右,速度已经堪比成年猿猴。
屈膝一跃,1.5米的高度轻轻松松,稳稳当当的落在地面后,傲娇的竖起尾巴。
将准备好的树枝横放在陷阱两侧,再铺上一层草苇,最后用土掩盖。
接下来,孙浩又开始认真处理一些细节。
多次确认无误后,许了一个大货满满的愿望,才心怀憧憬的离开。
晚风拂过,长草低头。
在回去的路上,孙浩惊鸿一瞥,孽缘陡生。