p; 杰西一张张的拍照,直到胶卷里的照片全都用完了,她连续按了几下,只觉得可惜,这也是为什么后来数码相机战胜胶卷相机的最大原因了,无论是谁,拍照到一半,却突然没了胶卷,谁都会郁闷的,心急火燎的换胶卷可不是那么简单的哦。
杰西的爸爸,看了这种情况,按了按汽车喇叭,想要加速离开这里。
但这一下喇叭声,似乎引起了巨人的注意,他马上奔跑过来,好像一直雄鹰一样,落在了地上,之后大手一挥,一下把住了车门,“咣当”的一拉,就将车门拉了下来,之后,将这个车门拉在手里,在地上拍了几下,似乎浑身的力气无处发泄一般。
就在他身后,王杰突然出现,一下将巨人按倒在地,这次他是瞄准了他的脑袋,与这个家伙搏斗多个回合后,王杰就发现,虽然这个东西的战斗技巧一般,但是力大无穷,又皮糙肉厚到耐打,打在身上的力道,都会被那些肌肉给抵消消散掉,根本无济于事,最正确快捷的方式,还是直接打头,将其脑袋彻底消掉。
一拳又一拳,既然对方完全不是真人,或者说,现在不算是真人了,没有了人类的自我意识,变得毫无理性的疯狂攻击,那么他也就可以放下任何顾忌,每一下都打在了脑袋上,最后打到双手勉强击打,到渐渐落在地上,王杰艰难的喘息着,这就,打死了吧,他可以感受到巨人的呼吸渐渐终止。
看了看周围路过的汽车,王杰挥了挥手,示意他们赶紧离开,而他忽然想到,那间屋子里的那个被绑架的人,他所在的玻璃屋,虽然自己努力的摔砸多下,但是现在依然非常坚固,并且里面的水,只怕是要将人给淹没了。
无论是从什么样的角度考虑,似乎都该丢下这里,快去救人了。
他忽然随手抄起那扇被扯下来的车门,伸手一拉,车门的窗户上一边,那根铁管被拉了下来,王杰直接用铁管插在了巨人的脖子上面,贯穿过去,看了一眼在地上的,绿色的鲜血,他安心的点点头,马上跑回去救人。
此时,玻璃屋内的水已经非常满了,这个少年勉强扶着内壁,将嘴唇和鼻子在最后一点空气中,但也渐渐没过了他,可以想见他的挣扎与绝望了。
王杰这次却也找到了破开的方法,这是一间勉强用防弹玻璃打造出来的玻璃屋,防备外力袭击和漏水可能很有一套,但是它毕竟是一个临时制造的产物,肯定和专门制造的有差距,王杰很难想象,莫甘娜的组织,将那个倒霉的被劫持的孩子,秘密运输到这里后,还能大张旗鼓的将制作好的玻璃屋整体运输到这里来,简直不可能,所以王杰自己判断,玻璃屋就是在这里,就在那栋屋子里,使用防弹玻璃焊接起来的。
也就是说,基本上就是一个山寨货,肯定不可能与那些加厚的防弹车想必,自然也是不如比如说美国总统所使用的防核安全屋相比较了,可以说。
渣渣的很。
只需要顺着这个思路,找到玻璃与玻璃之间的衔接处,撬开一个口子就是了。
玻璃屋内,现在已经装满了水,产生了巨大的压力,事实上,这样的情况,会将很大的力量,传导到水的内部消散掉,这是一个很不好的物理模型。
所以,当王杰注意到背后传来的,那个可怕的声音后,也有些焦急,眼看着人在玻璃屋内,已经失去了最后的一点空气,现在只能趴在窗户外,似乎在哀求着什么,但怎么可能发出话来呢。
王杰算是明白了,为什么发来的要挟的话里,有王杰使用任何武器,就会杀死其他所有被劫持者的话,现在这个情况下,使用光剑,自然可以一剑解救这个人,但那就有害死其他人的风险,而不出手的话,那么想想,怎么在一分钟内,将这玻璃屋打碎呢?
热胀冷缩?很好,这很合适,把人直接烤熟了,也就不存在救人不救人的问题了,电解?且不说哪去弄电,把人浸在水里,然后通电的刑罚,哪怕是cia也只是给那些最最穷凶极恶的恐怖分子来使用的,针对敌对一方的克格勃的人员,反而是用的少之又少,因为害怕自己人被报复的时候,遭遇到同样的折磨,这很美国,很文明。
好吧,这似乎有点跑题,但现在真的非常的十万火急,防弹玻璃真是防弹玻璃,王杰用车门作为撞击物,撞了几十下的结果,就是两块防弹玻璃之间的焊接处,产生了一段裂痕,在水压的挤压下,有些松动起来,如果再给他几分钟的时间,也许就有机会直接打破这里了。
不对,部队,王杰似乎是想到了什么,眼前的这些东西是水,水中间,似乎也是有缝隙的,没错,刚刚他的一点点感悟,就在于此。
在离开洛杉矶之前的晚上,他在深夜间,偷偷溜进了阿尔托利亚的房间,不过没有做其他的事情,只是抱在一起说了会话,阿尔托利亚弄来了一瓶很不错的葡萄酒,啊,当然不是什么82年的拉菲,是当地英国领事馆的领事送的一瓶加拿大冰酒,王杰并不会品酒,也没什么心思喝酒,两人都只是小口浅尝,借着酒味彼此亲热而已。
对了,是这样,酒和水,之所以想到这个,是想到了酒和水,如果混合的话,混合后的体积,是比原来酒和水的体积要少一部分的。
因为酒和水之间,有一些分子缝隙在里面,是可以互相融合的,没错,就是这样。
王杰想到于此,心中忽然很是澎湃,虽然身后,那个绿色皮肤的巨人,正步履蹒跚但毫不迟疑迈着脚步追来,脚步声已经很近了,但是他的脑海中,还是在此起彼伏的回想着这一切。
空间,空间!
空间是一切的基础,而他所处的三维空间的世界规则,自然就是以长度,宽度,高度为核心计算的,形成的人类的视觉立体感。