接下来的一路几乎可以用一言难尽来形容,并不是说很困难,因为如果真的是一段惊心动魄的旅程的话,就会在这里浓墨重彩的介绍了。
这样一笔带过的原因只能是因为很简单,剩下的怪物大约都是和大厅里面的贪吃鬼一个等级的。什么被何江一枪就秒了的楼梯上突然飘出的幽灵。
从长廊拐角里面吱吱呀呀的走出来的两个是丧尸和木乃伊和合体般的玩意,居然还可以受物理攻击。至少谢知非相当清楚自己是没有用任何附带力量,就以比一般人大一点的力量,就吧这两玩意打散了架。
是的,散了架,冒着灰变成了一堆碎骨和绷带的混合物。谢知非都有种怀疑,自己伸手进去摸一摸的话,眼睛前面会突然弹出一个对话框,告诉自己‘碎布片’和‘风化的碎骨’各自加一……
所谓的一言难尽大概就是这样的感觉,太简单了,特别是在对比进门之前那片黄金蔷薇园之后,如果说前者是类似于逃生的第一人称冒险类游戏的话。进了房子之后,所有的环节都简单的像是某些劣质网游,在满级之前,所有图基本都可以平A推过去。
而且比起劣质网游来说,这玩意连升级的快感都没有,连一开始颇为兴奋的齐天都没了兴趣。看着哇呀呀从角落出现的小怪来一点都提不起兴趣,随手就是一枪过去,打成渣渣。
如果这真是一个游戏的话,这一路上,那么众人的怪物图鉴估计都快要收集满了,拿出都直接都能够当一个《通用版 低等怪异图鉴》来使用。骷髅、丧尸、木乃伊之类的人形怪,骨头犬、大蝙蝠、大蝎子、水桶粗细的白乎乎的蠕虫这样的生物形怪物,以及幽灵、鬼火、会动的桌椅、漂浮在空中的餐具这样不知道该怎么去分类的怪异。
当然,你们现在肯定在想,为什么去到一个二楼的阳台而已,会遭遇到这么的怪异。毕竟如果它们全部涌来的话,即使质量不高,在谢知非和姬清儿不出手的情况下,庞大的数量,事实上也会造成一些危机情况。
但是事实上并不是,它们都是零星的在一些地点上出现的,顶多三五成群,根本造不成什么危险。而为什么会出现这种情况的原因,用三个字就可以解释。叫做鬼打墙。
虽然看起来,他们需要做的只是从一楼大厅走到二楼的某个房间而已。但是事实上他们现在已经经过了包括大厅、回廊、中庭、美术室、餐厅、图书馆在内的极大的一片区域。
这种手法几乎是游戏中的惯用手段,必须沿着固定的路线前进,在完成某一块地图之前,其他地方的地图都会被‘未知的神秘力量’守护着。而谢知非他们遭遇的则稍有不同,是一种类似于异次元杀阵的情况,就是当他们从一片区域区域的时候,会被强制转换到其他地方。
这种情况更像是谢知非在解决旧校舍那个信息构装体的时候,拉进的场景回溯。虽然看起来楼梯的尽头是二楼的走廊,但是等你踏上那一步之后,却发现自己在一楼的回廊里面。
这种不科学的情况,张风眠给出的解释是,因为这片场是由许多乱七八糟的东西拼凑而成的,就像是拼图一样,而且它们并不是完全恒定的,在你跨出一块拼图的边界的时候,完全不会知道自己会进入的下一块拼图是哪。
但是好消息是,当他们解决掉那片场的核心,也就是那个区域的怪物之后,那片场就会失去自主性,也就是说被固化了。不会再踏入。所以他们肯定有走到目的地的时候。
“好,让我们看看,下一个地方会是哪... -->>
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