黄山三日游,三天后众人就回到了金陵的麒麟软件园中,继续开始新的工作。
天河网络的会议室中,楚河正在开会,包括市场部、运营部、以及游戏多个部门,还有这段时间由猎头公司挖来的游戏策划,运营等部分新入职的员工。
“相信大家都知道,公司的新产品‘饥荒’所取得的成绩了,我想不用我多提什么了,相信大家应该都有所了解,接下来我们天河网络除去需要继续运营的饥荒之外,还有马上测试运营的‘弹弹堂’项目。”
“我希望市场部跟运营部,可以配合好进行对外的推广,但是在一个前提下,市场部与运营部一定要跟开发部门沟通,最后确定推广的方案。”楚河认真的说道。
听见楚河的话,下面的众人面面相觑,有点摸不清头脑。
对于大型的网游厂商,各个部门都是各自独立,市场部只管市场、运营部门只管运营、游戏部门只管游戏,基本上没有什么直接的接触。
但这也导致在kpi的考核下,市场部对外的宣传各种吹牛逼,而游戏产品本身实际没有那么牛逼,导致玩家的落差过大。
“同时关于弹弹堂项目的后续策划,我并不会接手,由李浩然全权负责。但跟红月传奇不同,弹弹堂的在氪金的数值策划上面,绝对要维持一个平衡性,一个让rmb玩家占优,但却并非碾压的优势,让平民跟贫民玩家能够接受的一个数值。”楚河朝着负责弹弹堂项目的李浩然说道。
“是,楚总!”神色一凛,李浩然重重的点头。
“最后我要跟你们说一件重要的事情,kpi的考核;跟其余的游戏厂商不懂游戏的投资人,ceo不同,关于游戏的策划运营方面,我不会只看重arpu(玩家平均充值),或者dau(玩家平均在线时长),以及pcu(最高同时在线)这些,我看重的是游戏的平衡链以及生命链。页游、甚至以后天河网络会涉及网游、手游,但我不希望看见游戏以压榨生命潜力的方式,换取短期内的高数值。”
楚河看着众人认真的说道。
听见楚河的话,在场的众人面面相觑,如李浩然、许昌等游戏策划、前端开发的众人露出激动的表情。
其余人则是露出惊异的表情,当然也仅仅只是惊异,反正这又不是他们的kpi考核指标,跟他们啥关系都没有。
国内的游戏策划,真的那么蠢么?不知道他们的各种做法,推出不平衡的道具是在扼杀游戏的生命潜力?
当然知道,但因为压在头上的kpi,这关系到他们的奖金、工资,让他们不得不用这样的手段。
游戏公司的高层、决策者不知道这样是在压榨自家产品的生命潜力么?
当然也知道,但背后的投资人、以及上市后为了对外给出一份漂亮的报表,他们也只能这样干。
在之后的人,又有谁会在乎游戏是不是被压榨了生命潜力呢?
他们在乎就只有眼前的利益了。
“接下来的主要,市场部主要收集、统计情报跟数据进行分析,以及形象的公关,运营部主要是后续客服工作、以及相关论坛的维护,培养用户粘性。... -->>
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