里仍然会取得相应的成绩。
游戏界的成功,可以说是偶然与必然的结合,一款游戏的成功有它的必然,也有它的偶然。
市场、出现的时机、大环境,以及宣传、运营,涉及到一款游戏成功的因素太多了。
“根据市场部的调查,目前市面上以女性玩家为主的游戏,占比在1%左右,甚至更低,其中手游部分虽然有,但大多都是以消消乐,以及卖萌宠物为主的玩法。”
“同时女性玩家的占比,实际上是很高的,以天河旗下的弹弹堂为例,玩家群体女性占据了百分之六十左右,并且其付费能力在金额度上,并没有男性玩家高,但频率却更高。”
楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。
“而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。
女***,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?
玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。
保证直接给你扫到回车站里面去。
其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。
她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。
“你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。
听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。”
乙女游戏,跟gal game,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。
只不过对象群体从男性变成了女性而已。
“剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tingk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。
作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。
接下来其余tingk工作室中的几个人,也纷纷提出了自己的意见。
大部分还是将原本gal game上的经验,套用到了乙女类型游戏上面,虽然有些偏差但到也还在点子上。
等到所有人说完,楚河打开一个ppt文档。
“主角设定为濒临破产的影视公司制作人,在为了拯救公司的途中,认识了四名可攻略的男主,另外游戏中的背景不是普通的都市,而是拥有超能力者的都市,扮演主角的玩家只是普通人,但四名男主则是超能力者,并且人物设定也不同。”
“许墨:天才级的科学家。人物设定:腹黑;白起:精英特警。人物设定:帅气但带一些痞性的警官。李泽言:影视剧经典霸道总裁设定。周棋洛:年轻帅气的超级巨星。”
简单的给众人展示了一下,其设定的游戏背景,跟人设楚河继续道:“具体的玩法还是以收集卡牌与进行推动关卡为主,但跟主流的卡牌游戏不同,玩家需要收集的卡牌,并不是人物卡,而是cg特殊时间剧情,关卡推动这是需要提升相关男主的亲密度,以及玩家自身的属性,其中的数值必须维持一个度,那就是玩家不用氪金,稍微肝一肝也可以通过全部的剧情。”
接下来对于一些特别的玩法,楚河也给众人在ppt上面讲解演示了一下。
然后tingk众人表情,就开始随着楚河的讲解慢慢变化了,从最初的恍然大悟,到竟然可以这样的惊讶表情,到最后的面无表情。
这……玩法看起来都已经是成熟体系了!
差的只是外表框架,还有相关剧情了啊!
难道他们这就是传说中的栓狗型工作室?