,都是非常非常经典的好游戏,比如魔兽争霸、暗黑破坏神、英雄无敌,这些西方奇幻背景的游戏给玩家留下了太多的印象。
看见西方背景,玩家首先想到的就是这些经典的不能在经典的游戏,所以玩家心里面会期待,也会接受。
而不是如同国产游戏一样,说是要出武侠,结果游戏实际画面还没有出来,甚至连游戏概念图都没有出来,玩家已经开始在微博、论坛下面喷起来了。
因为太多垃圾游戏的存在,让玩家们已经有一个默认了。
武侠游戏、仙侠游戏=国产垃圾游戏。
改变国内游戏?
这种事情太伟大了,也太难了,楚河不认为现在的自己能够做到。
但让天河网络的名字,不仅仅流传在国内,让天河网络成为一个国外玩家也能竖起拇指的公司,这一点楚河有还是有自信的。
而如今的这一款fps游戏,便是楚河想要卖出国外市场的第一步。
至于放弃国内市场后,万一国外市场失利,到底能不能够赚到钱这种事情,楚河基本上没考虑了。
反正一次两次的失败,以如今天河网络的资金储备,自己还是能够承担得起的。
而且从tingk工作室那里传来的进度报告,关于《恋与制作人》的开发也已经慢慢进入到后期了,旗下的游戏都有良好的输血能力。
“新的项目,不仅仅是pc,同样还有两大主机平台,xbox以及ps。”楚河看着众人说道。
既然已经决定放弃国内的市场了,而是针对海外市场,那就不可能放弃主机平台。
更何况之前的《江湖》,天河网络也跟华夏区的微软与索尼方面谈过,对方都可以支援样机,并且给予技术上的一定支持,同时对于主机平台的开发麦瑞克他们的团队也有不错的经验,如果不用一下的话,真的是浪费人才了。
“主机平台!?”听见楚河的话,麦瑞克倒是没啥感觉,但陶发跟许昌他们则是有些激动。
对于他们而言,主机平台就如同是一块圣地一样,太难去触摸了。
尤其是对于国内百分之八十的游戏制作人而言,那一块领域就如同是小说中某某门派的圣地一样,常人根本难以进入。
并不是说没有那个本事,而是他们根本就拿不到入场券,再加上两大主机在国内的窘境,使得根本没有什么工作室去触碰主机这一块。
不过这种情况,近几年倒是好很多了,尤其是索尼听说最近正在准备实施一个独立游戏扶持的计划,专门扶持优秀的独立游戏。
“当然,我们不可能一辈子都做pc端的,主机我们必然会踏足的。”楚河点了点头说道。
ea那一边,楚河也了解过了,普罗特继续留在ea配合对方进行战地上面,对于自家引擎的技术支持,而皮格则可以带着安东尼他们回来,进行新项目游戏在主机上的开发。
“对了,楚总咱们新项目的名字叫什么啊?”陶发问道。
“left 4 dead”
“求生四人组?”
“是的,不过我更喜欢称它为‘求生之路’”