找到通往下一关的安全屋。
但在看过战地与使命召唤的游戏表现后,楚河心里面就产生了一个想法,为什么求生之路不能够加入大地图的模式呢?
在技术上面这并不是多大的问题。
“大地图模式?整座城市的人都被感染成了丧尸,只有玩家扮演的角色是幸存者存活在城市中?”
听见楚河说出的大地图模式,众人的脑袋里面立刻浮现出一个画面。
“大地图,自由度,这是目前主流游戏包含的两个特点,这样的话跟原本的求生之路是不是风格太冲突了?”麦瑞克皱了皱眉头说道。
原本风格的求生之路,说的详细一点,实际上是割草+闯关的模式。
但大地图的话,虽然看起来自由,但如何给玩家带去游戏性是一个很大的难题。
难道就是让玩家屠杀丧尸?
“从破旧的城市搜寻物资,建立属于自己的营地,人数不仅是4个人,可以使40个人,还可以是80个人,玩家跟玩家间可以成为互相信任的伙伴同盟,也可以击杀对方抢夺对方的资源。”楚河将自己所想的说了出来。
关于这个想法,楚河心里面只是有了个头,之所以喊众人开会就是想要跟众人探讨,这样的模式是不是适合放入求生之路里面。
“如同饥荒一样的生存模式?收集屋子,搭建基地,防御僵尸?”在楚河说完特点后,皮格跟普罗特就若有所思的说道。
这样的模式不正是跟饥荒十分相似么?
“但这样的话,需要设计到的东西就更多了。”麦瑞克想了想说道。
“而且,说实话的话,这样的风格跟求生之路或许并不搭配。”麦瑞克继续说道。
接下来其他人也是相继的提出了自己的看法,总结下来的话。
就是这个游戏的想法听起来非常的棒,但并不适合求生之路。
有了楚河开了一个头,众人同样将自己对于游戏的想法跟一些感觉有趣的意见提了出来。
有一些被否决,但有一些众人则是觉得不错,可以加入到游戏中去。
而楚河最先提到的被否决的游戏想法,众人没有再提,但楚河自己则是将其记录在了文档中。
这不适合求生之路,但如果单独做一个游戏,或许会成为不错的选择呢?
比如将这个想法跟之前自己大逃杀的想法结合起来。
但这些事情都是开发完求生之路后的事情了,目前最重要的还是求生之路的开发。
会议结束后,楚河了解了一下关于求生之路的最新开发进度。
通过求生之路,榨干微软与索尼新一代主机的机能,这是不可能完成的一个任务,别说天河网络了,就算是育碧、ea等公司,都不是那么容易的事情。
“这个单词是??”看着电脑上的画面,楚河有些惊讶。
安全屋里面,封闭的木板上,刻着一个奇怪的单词。
楚河愣是没看出这个单词是什么意思。