听完这话,郝义明白过来了。
这是一个死亡提问!
三个选项看似想做出选择不难,但正好相反。
这三个问题没有一个是绝对错误的选项!
郝义伸手挡在脸前:“你先容我想想。”
林逸欣点了点头:“可以。”
先前所有对话,都是有可以专门去作死的方向。
或者大男子主义,或者油腔滑调,但这个问题,却截然相反。
作为干了10年工作的老油条。
郝义对娱乐行业的做法轻车熟路。
以纯利益角度出发做游戏?当然可以,最简单就是换皮。
同一个游戏,换个NPC的名字,换个场景,就可以当成新游戏发布。
能赚钱吗?能!
只要宣发强大,游戏底子不差,总有流量关注。
官方要是足够无耻,甚至可以去做私服。
以纯游戏乐趣角度出发做游戏?也可以,做口碑。
玩法够新奇,设定够新颖,哪怕游戏内容有点小瑕疵都没关系。
总有铁杆玩家支持,赚不了大钱。
但只要做出一款成名作,起码能吃上三年饱饭。
刚入游戏业的愣头青最容易做出这种爆款了。
以排除法来说,就只剩下第三个了。
郝义开始组织措辞。
顿了顿,他侃侃而谈。
“我认为,应该去做口碑和市场双赢的作品。”
林逸欣来了兴趣:“为什么?”
答案很简单,因为这个听着最离谱呗!
最容易亏钱,最容易血本无归,最容易一败涂地。
世上哪有那么多双全法,鱼和熊掌很难兼得。
跪着挣钱,容易,站着当土匪,也不难。
难就难在,站着,还能把钱给挣了!
这是真本事,一般人没有,否则爆款游戏早就遍地跑了。
郝义开始昧着良心胡说八道。
“因为在这种情况下,更容易树立品牌效应。”
“我不清楚你公司是什么样的,但听意思,好像游戏部门并不是主业。”
“既然这样,那不妨拿游戏做口碑。”
“吸引消费者去购买你公司主要盈利的产品。”
“形成集团效应,想办法把蛋糕做大,而不是把蛋糕吃掉。”
屁,当然不是这种情况。
不是专门做游戏的公司,能做出口碑和营利双丰收的作品就怪了!
这就好比让高二的文科生去做微积分,除了卷面上填个名,什么都做不了。
所以这番话,是属于冠冕堂皇,但是毫无指导意义的废话。
“把蛋糕做大吗?”林逸欣若有所思。
随后她会心一笑,说道:“你有点像我的一个长辈,他也老是这么说。”
“跟我说胸襟要放大,不要拘束于眼前,才能取得更大成就。”
“一时得失并不重要,关键是要掌控感局面。
长辈?怎么就成长辈了?这个称呼一下子有点离奇……
但是没事,长辈这个词已经模糊性别了,看来胡说八道战术初见成效!
终于走上正轨,而不是反向作死了!
接下来,只要说的更离谱一点,再接再厉,就能脱离富婆魔爪了!
干咳两声,郝义继续故意把话往反了说。
“我认为做游戏,创新很重要,千万不能千篇一律。”
“你跟其他游戏一模一样,没有特殊卖点,哪有人愿意玩呢?”
“不管创新是大是小,是游戏模式还是美术风... -->>
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