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第二百四十七章徐然的金字塔战况(一)

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行进速度与普通士兵是一样的,而当徐然的群发精神力指令时效结束的时候,他们就又开始以跑步的状态快速归队;他们的行动方式在徐然观察起来与别的普通士兵是明显的不协调,所以带给徐然一种很不协调的不舒服感觉。

    这些士兵的跑步归队,对徐然也有所启发,他试着在向士兵群发精神力指令让士兵撤退时,加入了跑步撤退的指令,不过这个跑步的指令并没有被执行,士兵们依然是以正常前进的步伐去撤退,徐然觉得这应该是和士兵们的军训有关吧,或许人家接受的军训就是以这样的方式撤退,由于这种观念已经根深蒂固了,所以士兵们对徐然的跑步指令也就无视了。

    徐然现在在保持自己两次群发精神力指令的时间间隔不延长的前提下,可以在这个间隔时间段内发射五次精神力指令。

    他在战斗一开始是发射5次精神力指令,每次命令四个弓箭兵去攻击大锤兵,引起敌方的内乱;等敌方的8台投石机开始在视野中推进时,徐然随即把重点转移到投石机上了,敌方现在每台投石机是配备了4个士兵,发射手和装弹手各两名;敌方的投石机是打算在精神力场空间的45米边界处架设。。

    徐然是分两次发射八个精神力指令,每个精神力指令命令一个发射手去攻击另一个发射手,发射手和装弹手都没有配备武器,但不耽误其中一方用拳脚去恶狠狠的攻击另一方,从而也能引起局部的内乱和被平乱;而徐然也通过以前的战斗观察过了,敌方的投石机需要发射手和装弹手共同配合才能被安装起来,只有单纯的发射手或装弹手是无法去架设投石机的。

    徐然的另外三次精神力指令的发射,仍然是针对的弓箭兵。

    这样的状况持续了半个小时,敌方的投石机始终没有被架设起来,敌方的士兵前锋距离金字塔的最近距离是42米。

    接下来,敌方的弩车开始登场了,每台弩车由四个士兵推进,每个通道上各开始出现一台弩车。

    徐然现在的策略是在两次发射8个精神力指令对付投石机的操作人员后,又发射两次8个精神力指令来对付弩车,使得弩车的16个操作人员也处于互相攻击状态,以便阻挠弩车被推近金字塔。

    在两次群发精神力指令的间隔中,剩余的那一次可供发射的精神力指令他还是用在弓箭兵身上。

    当第一个小时结束的时候,敌方的投石机还是没有被架设起来,而敌方的弩车也没有被推进到敌方的预设位置。敌方的前锋距离金字塔的最近距离是39米。

    在接下来的第二个小时中,敌方的作战方式做了调整,每台投石机的操作人员由原来的四人变成了6人,各是3个发射手和个装弹手。

    而士兵们的进攻阵型为了给弩车扩宽道路也做了相应的调整,给弩车行走所保留的通道也从原来的两米宽变动到3米宽,每个3米宽的通道内现在是有两台弩车在并行推进,每个弩车的操作人员还是四个人。

    通过这一段时间天天接触金字塔的战斗,徐然对在金字塔中的对战状况也有了一定的感性认识,那就是围绕金字塔的对战始终是在让玩家处于满负荷的运行精神力的状态,当玩家的精神力场能提高时,金字塔的敌方就会增加进攻的强度,从而达到让玩家始终处于精神紧张的目的。

    徐然也当然理解,这种难度始终在调整的对战状态才是最合适玩家精神力值的提高的情况,能够始终让玩家处于疲于奔命的状态才能最大限度的激发玩家的潜力,想必这也是金字塔能更快的提高玩家精神力值的原因。

    对于这种通过金字塔去对战的本身的娱乐性,徐然也是十分的享受,由于敌方的进攻模式是经常在变换,而且是变换的相当有难度,那就可以让玩家在心态上始终保持有新鲜感,从而充分调动出玩家的娱乐积极性,让玩家在锻炼精神力的同时,也享受到了娱乐的情趣,这应该也更有利于促使大脑始终处于兴奋状态,有利于精神力的开发。

    而面对这第二个小时出现的新情况,徐然又该如何应对呢。

    (非常感谢又得到7张宝贵的推荐票!!)
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