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第四百七十八章主持防守

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    在这一次的‘强制任务’里,徐然在防守阵营中的身份,已经从一般的防守队员、转变为了指挥官。

    在他这一次降临防守方营盘时,整个营盘内只有他一个人,这时他收到了与之前作为队员时、不一样的系统信息提示信息:

    (1)作为防守方的唯一指挥官,你拥有唯一的指挥队员作战的权力。

    (2)你可以在每轮开战前,调配同排队员之间的相互战位。

    (3)任何情况下,都不能对队员的战位、进行跨排调配。

    (4)指挥官不得进入‘大本营’。

    随后音乐声响起,徐然得到了新的系统提示:“你有2分钟的时间,对防守队员的战位进行调配。”

    紧接着,在防守阵营的各个方格内,出现了一个个、以虚影形式呈现的戎装人物,在每个虚影人物旁边,还配有相关的文字介绍,其内容除了包括人物的精神力场值、精神力值、体力、场能这几项个人信息值之外,还有人物的游戏用户名、性别,所使用的武器、以及累计参加‘强制任务’的次数。

    就拿站在第一排的人来说,精神力场值都是40,但从他们的精神力值中,就能看出其具体是处于40级的哪一阶。

    之前作为普通队员时,徐然就曾考虑过‘应该如何合理的调配防守人员的战位’问题,不过他自己一直也没能得出一个完美的结论。

    对于站在防守方阵营、中轴线附近的队员来说,由于通常都是处在进攻方的、主要攻击线路上,因而也是最容易阵亡的位置;处在这样的位置上的队员,其获得‘宇宙荣誉值’的可能性最小。

    从理论上来说,如果在这个线路上,每次都能专门安排那种反应机敏、身手灵活、不容易被挂掉的队员,对于整个战局来说,当然是最为有利的;因为这样可以充分的、迟滞敌人的进攻速度,方便整个团队、最大化的发挥出群体的累积攻击强度,从而可以更多的消耗敌人的有生力量。

    可这对于那些专门配置在这条线路上的人员来说,就有失公道了;毕竟大家在一起组成团队,只是一个临时性的组合,其目的都是为了挣得‘宇宙荣誉值’,这里边不存在什么‘大是大非问题’,谁也没有义务‘要一直牺牲自己的利益、去成全别人。’

    如果是因为个人能力强,就要始终被发配到最危险的岗位,那就会产生弊端,首先就是‘不利于奖勤罚懒’;因为这会造成大家都得要、想办法保留实力,以免因为太过显摆,而被作为可以被牺牲的对象;而对于那些被安排在最危险岗位的队员,也会由于待遇不公、而‘消极怠工’;最终的结果是,影响到整个团队的战斗力输出。

    而如果专门安排同排内、实力最弱的队员去防守,那这个队员就很容易的被敌人干掉,不说这样的被牺牲队员,其心理失衡、会对团队作战产生多大的影响,只说其很容易的就被进攻方干掉,就是对团队作战的极大不利,不利于团队防守任务的完成。

    所以,在人员安排上最合适的做法,就是要让团队成员、人人感觉到公平,只有让大家风险均摊、利益共享,才能保持团队的凝聚力和队员的战斗热情,发挥出团队合作的最强攻击力;这虽然不能算是最科学的防守方案,但却是最合乎情理的、最佳方案。

    因此,对于这个最危险的防守线路,指挥官通常都会轮换着安排防守队员、去进行守卫。

    当然,也有这样的例外情况,之前徐然也注意到一些指挥官的做法,那就是把在作战中,被视为作战不积极、有心保留实力的队员,发配到这最危险的防守线路上;这样会起到督战的效果,促使大家都必须全力以赴的进行作战。

    值得一提的是,那些在方格内出现的虚影人物,都是对真人实体的投影,虽然看着不够灵动,但徐然参考着他们的用户名,还是能够从其中识别出一些、在之前的‘强制任务’中,自己遇见过的一些队友;对其中有些人在同级别的队员中,其个人战斗力的比较值,他也算是有些印象。

    但总体来说,这个团队对徐然来说是全新的;作为自己的第一次排兵布阵,他倒是可以有所偏重的、去选择最机敏的队员,安排在最危险的岗位上;只要是在以后的布阵安排中,保证大家遭遇危险的机会均等,就不存在有失公平的问题。

    不过,每个队员在作战时是否够机敏,是并不能从所给出的信息中看出来的,这完全凭的是这些人的悟性、以及对相关能力掌握的熟练度;比方说徐然自己,他在精神力场值为40的时候,就已经练出了‘精神力护盾’,这在系统给出的个人信息参数中,是无法识别的,只能通过实践检验去观察。

    徐然能做到的最优人员布置... -->>
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