三日后,机械迷城。水印广告测试 水印广告测试
苏昼没立马进行转职任务,而是选择休息。
休息的原因有两种。
其一。
因为理想国记忆仍然存在。
导致苏昼这些天,都没能好好适应现代社会。
就像一个现代人穿越至未来。
好不容易熟悉了未来的高端生活。
结果突然回到古代,生活环境又变得落后起来。
苏昼有时候在街上买东西,甚至会下意识拿完东西就走。
结果超市警报器响起,弄的苏昼很是尴尬。
理想国一切免费,在现实商店的东西不是免费的。
其二。
苏昼也在这几天推敲如何完成转职任务。
根据第三个转职任务描述。
如果没能完成,他就要一直被困在重复时间线内。
地球世界,处于凡人之躯的他,没有任何反制手段。
因此他想见微知著的找一些,有关这个世界关于重复时间的信息。
只不过这个时间有关重复困在时间的消息和他的境况并不搭。
这个大多数是顶级概念因果率强者的某个技能。
例如熊国诺夫斯基的时间循环照片。
他只要拍下某个目标的照片。m.
就可以将其一直困在照片定格的时间线内。
但这和苏昼要面对的境况完全不同。
想借助这个世界的时间循环,体验预判转职任务解决方式以失败告终。
好在苏昼也不是完全也没有收获。
他大概了解一番转职者大学的课程知识。
个别学生,不认为自己到达到掌握因果律的层次,
有的学生就懒得去听课,选择接任务,赚取校园积分兑换物品。
苏昼因为天界之行,这几天倒有找各类论文学习。
他如今对因果法则战斗规则,上升到全新的高度。
————
因果法则技能,也被称为法则之力、因果律、概念神。
大多人类转职者,需要完成九百级转职任务获得。
极少数职业特殊者,八百多级就能开始通过做转职任务,领悟因果律技能。
目前人类的标准以大多数转职者为标准,定九百级为领悟因果律技能的门槛。
除了人类,有些怪物也能领悟因果法则。
怪物间的血脉种族差异特别大。
有些怪物七百级就能领悟因果律,有些怪物九百级都不曾拥有因果律。
因此怪物掌握因果概念的门槛,并没有具体标准。
虽然怪物因为血脉关系,比人类更早掌握因果律。
可人类的总体实力依旧要胜于怪物。
因为人类杀怪物就能升级,难点仅限于转职任务。
怪物等级生下来就固定到死,永远无法升级。www.
怪物虽然没法升级,但怪物猎杀生物就可以永久增加自己属性点。
人类想要增加永久属性点,只有通过锻炼以及转职成功的奖励。
可在高阶转职者的世界,也不差那点属性值。
人类升级速度快比起怪物,无疑是非常恐怖的优势。
以龙国历史神话【封神榜】为例。
在修仙洪荒世界,资质略好的人类,各种天材地宝,修炼到上千年才能有机率成为地仙。
但在这个世界,资质略好的转职者,只需要杀怪,可能五六年就能拥有堪比地仙的实力。
猎杀怪物就是转职者提升修为(等级),最好的灵丹妙药。
这种模式,放到任何神话故事里,都是让神仙吓到腿软的速度。
人类无疑是这场游戏中最伟大的存在。
有教授学者曾进行过研究。
[为什么只有人类能杀怪升级,而怪物不能通过猎杀升级?]
[观察者大神文明,为何唯独偏袒人类而不偏袒怪物?]
在各种占卜预测以及推演下。
学者们得到一个模糊的答案。
[游戏融合现实前,人类是蓝星上,最具有人性与智慧的生物。]
[所以只有人类能够猎杀怪物升级。]
这个道理说深奥也深奥,说简单也简单。
大多数人类,为何见不得虐狗、虐猫?
在虐蚊子、虐苍蝇,用小白鼠做残忍实验时,大多数人为何就没有同情心?
因为狗狗等生物,拥有一定的人性和智慧。
所以人类会下意识心疼这类灵性动物,甚至收养为宠物。
没有灵性的动物,很难引起智慧生物的怜悯。
在观察者大神文明眼中,人类就好比狗狗地位非凡,其余生物类似蚊子、苍蝇。
所以在这个世界,只有人类拥有杀怪升级的权利。
所以在这个世界,只有人类被观察者文明所偏爱。
再说苏昼学习的因果律知识。
目前根据因果律收集,法则之力分为五大类。
数学系因果法则,包括各类数学公式:洛希极限、宇称不守恒、无限旅馆、逆熵值......
哲学系因果法则,包括各类哲学思想:忒休斯之船、都灵之马、理想国、虚无主义......
宇宙系因果法则,包括各类空间世界:虚数界、幽魂界、黯影界、色欲间、空洞界......
概念系因果法则,包括各类抽象概念:万物分裂、正义虽迟但到、盲目与痴愚之神......
神话系因果法则,包括各类神话寓言:诸神黄昏、英灵殿、中庸、达摩克利斯之剑......
正常情况下。
转职者完成真理法则转职任务,才能获得因果法则技能。
可运气好的话,转职者会收到【镇国石碑】的赐予的法则任务。
转职者完成【镇国石碑】发布的任务,就能掌握概念性法则。
【镇国石碑】赐予的概念因果法则技能,各有各的特色。
例如:【正义虽迟但到】
该技能全名为:正义有一定概率迟到,但绝对会缺席。
该技能缩写为:虽迟但到。
该技能效果:可以将目标发动的所有技能道具效果,进行延迟,从而让对方因果法则无法及时用出来。
至于是延迟对方因果法则,是延迟一分钟还是延迟一万年,那就完全看对手需不需要了。
对手需用因果法则做些什么,那么就大概率一直延迟。
等对手不需要这个因果律,那因果律自然就不延迟了。
又例如:【隔绝之墙】
该技能效果:可以建设一堵因果法则凝聚而成的无形之墙,使用者指定某个族群进入,同时隔绝自己指定以外的任何族群进入。
坎迪斯就曾经在天界,施展过这个因果法则。
对方就是受【镇国石碑】赐福,领悟该技能的幸运儿。
因果律强者之间的战斗方式也格外有趣。
————
第一:概念范围广的因果律,压制范围概念窄的因果律。
例如:
转职者a掌握,时间暂停,因果法则。
转职者b掌握,虽迟但到,因果法则。
转职者a发动因果法则,想暂停时间。
转职者b发动虽迟但到,你尽管时间暂停,反正你的技能已经缺席了。
“我发动时间暂停因果律....时间暂停怎么还没暂停?”
“抱歉,你的因果律缺席延迟了,过三分钟后才能生效,现在时间还没开始暂停。”
“三分钟到了,现在出现暂停时间了吗,我很急着用啊。”
“你很急着用?那就再缺席几分钟吧。”
“那我到底暂停没暂停时间啊?”
“如~暂!”
不增不减,不生不灭,不垢不净!
如如不动,如如是也!
[正义虽迟但到]因果律,就是这么逆天且赖皮的法则技能。
这个因果律本身不具备任何攻击力。
但却是顶级防御类,概念因果律之一。
放眼全世界拥有人... -->>
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