这种固步自封的意义到日后终究会因为时代的前进而有所改变。
《神殇》甚至在这一次改革上伤害增加的叠加机制效果都多处了,被动,触动和主动三种机制。而在这三种主导机制下,还有众多的增幅机制。而被动属于是无需任何条件所自带的自行永久性提升,触发属于要达到一些特定的条件的之后所产生的时间范围内增幅就好比‘气势’,主动机制就是属于得到的buff效果状态增幅,在这样效果状态时间内得到的增幅。
当然相同一种性质的伤害增加效果已然无法叠加,曾经的《神殇》玩家的被动属性增加得到一次百分之十,接着又得到一次百分之二十,达到了叠加的效果后增幅效果达到了百分之三十,然而现在只会取决最高值的增幅,也就是百分之二十。
不过《神殇》也是公布了如何设计增加伤害技能的一些小门道,剩下的道路自然还是要玩家自行探索的。
…
“老三,你怎么看,咱们服务器先是得到了这项改革,我想用不了多久就会有自主创造技能搭配天赋树出现的了。”
黄闳率先开口询问道,如今服务器的世界频道早已经是炸开了锅。
夜羽眉头微微皱起,眼眸里闪过了一抹讶异的光芒,想来这次的单独性改革属于某种测试的意义在里面,但是夜羽也曾想过关于有所联系,因为的顶级怪物所具备的ai智能已经超过了目前公开的最顶级怪物的ai智能,单凭眼下职业的技能,要达到很强的操作才能够斩杀,但是多出了这项改革无疑是增加的一定挑战性的同时,未来的当中面对那些顶级怪物也将会顺畅许多,至少不用连对付小怪都是如此困难。
夜羽的想法倒是比较清晰的,他偏向于pvp,因此他选择的自定义方向也是已经有很清晰的规划,甚至要求所有技能都减少引导读条的时间,尽可量的降低时间达到瞬发的层次。所以介于这样的地步,夜羽的走向很多都是达到范围内极限的策划。
因为弦系是全面辅助在伤害上要有更明显的伤害那就是衔接技能的时候达到高程度的连续技能达到被动提升增幅伤害结算,并且能够降低一定的法力值的消耗,在达到一定的次数甚至降低技能的冷却时间,所以在这样的方向上原本单一释放的技能可能伤害较低,但是连续施展技能衔接的话,被动增幅结算也是很明显的,甚至可以称作恐怖,这在操作上自然是达到了满星难度,而这样情况下最终达到效果顶峰的时候夜羽预算过还能够施展出多几个技能。
由于技能也是在自己设计策划所以在这方面夜羽的大脑便是成了无比惊人的计算器,在规定的范围内创造出技能。
不过这些技能和被动都是属于变相的把鸡肋弱化的伤害技能增幅伤害,所以ai智能也将会判断这些属于增加伤害的被动效果,不过这种连主动技能被动技能的属性都要自己设置,所以要范围内达到极限可不是一件容易的事。
所以在设计的过程,夜羽... -->>
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