“这什么玩意儿?不像是游戏啊。”老冯接过策划书,草草翻了几页就不愿看了。他这个人最不喜欢看的就是文件。老吴倒是热心,看完以后主动给老冯解释。
“就这么一款种菜、偷菜的游戏,能火吗?我看着就无聊。”老冯说道。
“那得看什么人,”秦莫羽说道,“有的人还觉得一刀999的挂机游戏无聊呢,但是有的人就愿意花钱买屠龙刀。这就是生意。”
老吴也说道:“我看这款游戏不错,玩法简单,挺适合那些有社交需求但是不会玩游戏的人。这游戏,说不定会火……不过这个……怎么盈利啊?”
秦莫羽说:“我也没想盈利,至少没想现在就盈利,先把人数做起来再说。人家企鹅最初也没有赢利点,但是人家有用户,随便推出一个企鹅秀,就能赚一大笔钱。”
老吴拍了拍桌子:“高瞻远瞩!入口流量,就是金山银山。”
吴业松可不是在拍马屁,他是真的觉得秦莫羽比很多游戏制作者考虑地长远。
“也就是说,你推出的这个《高兴农场》,目的不是赚钱,而是赚流量?”老冯问道。
“对,”秦莫羽说道,“社交游戏会给网站带来流量,流量本身要比钱还重要。”
“不过,社交游戏虽然能带来流量,但是本身也最需要流量。所以,咱们初期,还是得用地推的方式,把种子用户做起来,起码先做个几万人,然后通过不断推出社交游戏滚雪球,最后让全国人民都玩《高兴农场》,都用上咱们的平台。”
“所以这件事情,还得落实到你的身上啊!”秦莫羽拍了拍老冯的肩膀,“老冯,种子用户是最难做的,我给你半年时间,也就是我高考之前,给我做到三十万种子用户。”
老冯沉吟着。如果是推广游戏产品,半年三十万人轻轻松松。但是这可是做社交网站啊!他对这个数据可是完全没概念。因为推广游戏,你大可以宣传,这个游戏有多么多么好玩,但是推广社交网站,你怎么宣传?难道宣传这个社交网站的妹子有多么多么好玩?
不过这倒是个不错的思路。老冯心想。
秦莫羽说:“推广社交网站的难度比推广游戏大多了,不投入真金白银是不可能做成的。我给你说几个方案,你算一下账。”
“第一个方案,是最简单、最持久的方案。就是你让你的团队在大学城里搞地推活动,打个比方啊,比如你在某大学搞宣传,说实名注册阪泉平台账号,送鸡腿。跟学校食堂联系好,正常一只鸡腿四五块钱左右。要是量大的话,四块钱也能差不多。也就是说,平均每获得一个用户,大概要花四块钱左右。做到十万种子用户,四十万块也就差不多了。我让你做三十万用户,你投入的成本是一百二十万左右。注意我说的这个成本是不包括人员成本和其他成本在内的。”
“四块钱是成本价。如果你能想到有比这个价格更低的方法获得用户,那么这个方案就是值得做的。比如用下面这几个方案,获得用户的成本,就比用鸡腿换... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读